Caso 3. Efecto de los videojuegos activos en las personas con demencia o deterioro cognitivo leve

Casos prácticos

  1. Efecto del consumo de arándanos rojos en la prevención de infecciones de orina (vídeo)
  2. Efecto de las gafas con filtro de luz azul en la fatiga visual (vídeo)
  3. Efecto de los videojuegos activos en las personas con demencia o deterioro cognitivo leve (vídeo)
  4. Efecto de la vacuna del rotavirus en la prevención de la diarrea infantil (vídeo)
  5. Efecto de los probióticos en la prevención de catarros
  6. Efecto de la prescripción diferida de antibióticos en los síntomas de las infecciones respiratorias
  7. Efecto de la nutrición de precisión en el exceso de peso
  8. Efecto de la cirugía con artroscopia en la movilidad de una rodilla con artrosis
  9. Efecto del consumo preventivo de zinc en la duración de un catarro
  10. Efecto de los suplementos de calcio en la pérdida de peso

¿Cuál es la evidencia científica y su grado de certeza?

Una revisión Cochrane (ver "Fuente de la evidencia") ha resumido los resultados de los estudios que analizaron el efecto de los videojuegos activos en las personas con demencia o deterioro cognitivo leve.

La evidencia científica procede de 2 ensayos clínicos con 113 participantes, y se resume en la siguiente tabla:

 

Conclusión: como la certeza de la evidencia es muy baja, se concluye que los videojuegos activos podrían mejorar ligeramente la memoria pero hay mucha incertidumbre (ver la infografía El lenguaje de la certeza).


¿Por qué la certeza es muy baja?

A priori, la certeza del efecto observado sería alta, ya que los resultados proceden de ensayos clínicos (ver: La certeza de la evidencia depende del tipo de estudio). Sin embargo, al aplicar GRADE:

  • (a) La certeza alta a priori se reduce un nivel por variabilidad o inconsistencia, es decir, porque hay una gran variabilidad entre los resultados de algunos de los estudios analizados y esta inconsistencia reduce la confianza en los resultados (ver La variabilidad entre estudios reduce la certeza).
     
  • (b) La certeza se reduce dos niveles más por imprecisión, uno porque el número de participantes en los estudios es muy pequeño (menos de 400) y otro más porque el intervalo de confianza incluye datos de efecto clínico importante y de efecto sin importancia clínica (ver La imprecisión reduce la certeza).
     

Tras aplicar GRADE, la certeza de la evidencia resultante es, por tanto, muy baja.

Significado de la certeza 
Una certeza muy baja significa que: 

  • Estamos muy poco seguros de que los resultados sean ciertos y reflejan la realidad
  • Los resultados de nuevos estudios probablemente serán bastante diferentes

Fuente de la evidencia

Revisión Cochrane: Videojuegos activos para la demencia y el deterioro cognitivo leve (publicada en septiembre de 2024). 
Estudios analizados en la revisión: 11 ensayos clínicos con 536 participantes.  
Elementos de la pregunta de investigación o PICO (ver el vídeo y la infografía sobre qué es una pregunta PICO):

  • Población estudiada: personas con demencia o deterioro cognitivo leve
  • Intervención (tratamiento aplicado): videojuegos activos
  • Comparación de la intervención con: ningún tratamiento o tratamiento estándar, tratamiento alternativo
  • Desenlaces (Outcomes) o efectos principales estudiados en la revisión: capacidades físicas, capacidades mentales, actividades de la vida cotidiana, efectos perjudiciales

Para saber más sobre esta intervención: 
¿Qué efectos tienen los videojuegos activos en las personas con demencia o deterioro cognitivo leve? (Cochrane responde).